Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. Przejdź do gry
Wstecz   Darkorbit > Centrala > Oficjalne ogłoszenia - gra
Pomoc Lista użytkowników Szukaj Dzisiejsze posty Oznacz wszystkie fora jako przeczytane

Wątek zamknięty
 
Opcje wątków Widok
Stary 08.02.2013, 15:11   #1
STRONG
Team Leader
 
Awatar użytkownika STRONG
 
Zarejestrowany od: 23.08.2009
Posty: 2 809
Domyślnie Kontrola Sektora - Wywiad

Witajcie, kosmiczni piloci!

Aby od razu w należyty sposób rozpocząć rok, pracujemy nad nową, zespołową akcją specjalną pod nazwą "Kontrola Sektora". Niektóre mechanizmy tej akcji mogą wydać się Wam znajome, pragniemy Wam jednak pokrótce streścić całość: Kontrola Sektora to gra akcji specjalnej, rozgrywana jednocześnie przez drużyny z wszystkich trzech firm na własnej mapie. Celem jest zdobycie i utrzymanie możliwie jak największej ilości punktów kontroli, podczas gdy liczba punktów innych zespołów powoli, lecz nieubłaganie zbliża się do zera…

Dzisiaj porozmawiamy z ludźmi, którzy wymyślili Kontrolę Sektora: Marko i Benim.



Jak wpadliście na pomysł Kontroli Sektora?

Beni

Chcieliśmy stworzyć nową grę akcji specjalnej dla DarkOrbit, która byłaby napędzana akcją i korzystała ze sprawdzonego systemu, przynosząc jednocześnie mnóstwo dobrej zabawy.

Marko

Miała to być gra dla każdego. Kontrola Sektora działa zgodnie ze sprawdzoną zasadą i jest pomyślana jako akcja specjalna, zapewniająca długotrwałą motywację i przyczyniająca się nieco bardziej do tego, aby firmy walczyły ze sobą.

Jak dokładnie przebiega mecz Kontroli Sektora?

Marko

Kontrola Sektora to prosta gra o mechanizmie polegającym na zdobywaniu. Na mapie znajdują się rozmaite obszary z punktami kontroli, trzy firmy muszą walczyć o te obszary i je zdobywać. Całość jest przedstawiana następnie w systemie punktacji.

Beni

Wszystkie 3 firmy rozpoczynają grę, będąc w posiadaniu jednakowej liczby punktów. Ilość ta stale się zmniejsza, przy czym prędkość zmniejszania się jest zależna od tego, ile sektorów ma w posiadaniu własna firma oraz inne firmy, a także od tego, jak często gracze tracą życie. Innymi słowy: im więcej sektorów utrzymuje w swoim posiadaniu Twoja firma, tym większą masz szansę na zwycięstwo.

Marko

Wygrywa zaś ta firma, której liczba punktów jako ostatnia spadła do 0.

Co muszę robić jako gracz, aby zdobyć jeden z punktów kontroli?

Beni

Każdy z tych punktów kontroli posiada promień działania, punkt może zostać zajęty na skutek samej obecności graczy w tym promieniu. Prędkość zajmowania punktu zwiększa się wraz z każdym graczem, który przebywa w tej strefie.
Sektory mogą zostać zajęte nawet przez jednego gracza. Jeżeli jednak w danym sektorze przebywa właśnie wroga firma, do zdobycia sektora potrzebna jest przewaga przynajmniej jednego gracza.

Im więcej graczy z danej firmy przebywa w sektorze, tym szybciej sektor ten zostaje zajęty. Prędkość ta zwiększa się do chwili, gdy obecnych w nim jest 8 graczy. W przypadku, gdy w sektorze znajdują się gracze drużyny przeciwnika, prędkość ta jest zależna od ilości własnych graczy, stanowiącej przewagę nad przeciwnikiem. Jeżeli zatem w określonym sektorze jest trzech graczy EIC i czterech graczy VRU, to VRU zajmuje sektor z taką samą prędkością, jak gdyby przebywał w nim tylko jeden gracz VRU i nie było w nim wrogów.

Czy wbudowaliście również jakiś mechanizm, który pozostawiałby w jakikolwiek sposób szansę na zwycięstwo przegrywającym drużynom, które nie mają już żadnych sektorów?

Beni

Tak, aby ukształtować całość gry w pewnym stopniu uczciwie, firmy, które znajdują się w gorszej sytuacji, czyli posiadają mniej sektorów niż inne firmy, otrzymują bonus. Całość jest dynamicznie sprzężona z utratą punktów. Innymi słowy: jeżeli Twoja firma jest w posiadaniu mniejszej ilości sektorów i tracisz punkty szybciej, otrzymujesz jednocześnie bonus za straty, który ma umożliwić Tobie i Twojej firmie jednoczesne częściowe zrekompensowanie tej niekorzyści.

Marko

Oznacza to, że jeżeli jakaś drużyna ma mniej sektorów lub też nie ma ich wcale, otrzymuje ona większy bonus. Posiadanie większej ilości sektorów nie przynosi żadnych niekorzyści, trudniej jest wtedy po prostu rozdzielić swoich zawodników, a także utrzymać następnie te sektory.

Co się stanie, jeżeli po zestrzeleniu Was wszystkich polecę wraz ze swoimi przyjaciółmi do Waszego punktu wyjścia, aby tam przebywać i uprawiać spawnkilling?

Beni

Próbujemy z reguły przeciwdziałać spawnkillingowi [objaśnienie: natychmiastowemu zestrzeliwaniu przeciwnika, gdy dopiero co włączył się on do gry] poprzez to, że firmy odradzają się w swoim własnym startowym punkcie kontroli, który nie może zostać zajęty. Punkt ten daje graczom ponadto również bonus za naprawę. Oznacza to, że gracz regeneruje się stosunkowo prędko.

Zasadnicza dynamika gry opiera się ponadto na tym, że firma zajmująca się wyłącznie spawnkillingiem w każdym przypadku przegra, gdy w grze jest jeszcze trzecia firma. Ta ostatnia zajmie bowiem po prostu w tym czasie wszystkie punkty.

Oczywiście nie zawsze można polegać na rozsądku graczy i ich woli odniesienia zwycięstwa w grze, ale nie chcemy być w tej kwestii zbyt restrykcyjni, lecz po prostu najpierw przyglądnąć się rozwojowi sytuacji.

Marko

Gracze mają zasadniczo swobodę w podejmowaniu decyzji na temat tego, co chcą robić. W "Kontroli Sektora" nie chodzi jednak o czyste zabijanie, lecz o kontrolę i opanowywanie sektorów. Decydującym czynnikiem jest tu gra w drużynie.



__________________

ZAWSZE
dokładnie opisz problem pisząc do pomocy technicznej za pomocą formularza.
NIKT z ekipy DarkOrbit nie poprosi Cię o HASŁO do Twojego konta. Nie daj się oszukać!

SZUKAJ NAS NA -

Last edited by STRONG : 12.02.2013 at 05:03.
STRONG jest offline  
Wątek zamknięty


Opcje wątków
Widok

Reguły forum
Nie Możesz rozpoczynać nowe wątki.
Nie Możesz odpowiadać na posty.
Nie Możesz dodawać załączniki.
Nie Możesz edytować swoje posty.

Kod vB jest Wł..
EmotikonkiWł..
[IMG] Kod jest Wł..
Kod HTML to Wł.


Wszystkie czasy podane są w GMT +1. Teraz jest 04:20.


Powered by vBulletin® Version 3.6.8 (German)
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.